Логотип
Для того, чтобы жить как следует, надо иметь или разум, или петлю (Диоген).

портативная консоль

NEOGEO AES + возрождает легендарную консоль с реальным оборудованием и картриджами

NEOGEO AES + возрождает легендарную консоль с реальным оборудованием и картриджами

Немногие консоли оставили такой глубокий след в истории видеоигр, как NEOGEO AES, домашняя система, с помощью которой SNK перенесла опыт из аркад прямо в домашнюю гостиную. Его мощность, ассортимент, а также высокая цена сделали его легендарной машиной, которая до сих пор остается культовой среди коллекционеров и любителей ретро. Теперь, спустя более трех десятилетий после ее дебюта, эта
Steam Machine Verified: минимальный стандарт 1080p и 30 FPS для игр

Steam Machine Verified: минимальный стандарт 1080p и 30 FPS для игр

Компания Valve продолжает развивать собственную игровую экосистему и готовит новую систему сертификации для устройств линейки Steam Machine. Новая программа под названием Steam Machine Verified определяет, какие игры обеспечивают стабильный игровой процесс на будущей консоли-ПК.Согласно официальной информации, минимальное требование для получения этой отметки — разрешение 1080p при стабильных 30 кадрах в секунду. Такой стандарт позволит пользователям
Следующая Xbox сможет запускать PC-игры: почему Sony может отказаться от новых эксклюзивов PlayStation на ПК

Следующая Xbox сможет запускать PC-игры: почему Sony может отказаться от новых эксклюзивов PlayStation на ПК

Консоли и ПК постепенно объединяютсяИгровая индустрия переживает важную трансформацию. Если раньше консоли и персональные компьютеры были двумя разными мирами, то сегодня границы между ними постепенно стираются.Microsoft готовит новое поколение Xbox, которое сможет запускать не только традиционные консольные игры, но и полноценные PC-проекты. Это означает, что консоль может превратиться в гибридное устройство — нечто среднее между
Unity позволит вам создавать игры с помощью подсказки

Unity позволит вам создавать игры с помощью подсказки

Unity уже много лет упрощает разработку видеоигр, но всегда существовала четкая граница между идеей и кодом. Unity была для многих воротами в индустрию фрилансеров, хотя даже ее экосистема требует знакомства со сценариями, игровой логикой и технической структурой, с которыми не все знакомы. Эта кривая обучения была неотъемлемой частью цифрового творческого процесса.Эта граница может скоро начать стираться. Во
Прокрутить страницу до начала