Серия Resident Evil приближается к важному переломному моменту. В 2026 году знаменитой франшизе исполнилось 30 лет, и за это время она прошла путь от классического survival horror с фиксированными ракурсами камеры до масштабных приключений с современной графикой, динамичными перестрелками и сложными сюжетными связями. Однако теперь Capcom, судя по заявлениям одного из ключевых руководителей проекта, готовится подвести итог целой эпохе.
Исполнительный продюсер Resident Evil Дзюн Такэути рассказал в интервью Yahoo Japan, что с выходом Resident Evil Requiem завершился первый десятилетний этап задуманного развития серии. Следующий период, по его словам, может привести к развязке общей истории в течение ближайших десяти лет. Именно эти слова стали поводом для заголовков о возможном конце Resident Evil в привычном виде.
Но важно правильно понимать заявление: речь не обязательно идёт о прекращении выпуска игр. Скорее, Capcom может завершить крупную сюжетную линию, связывающую современные части и ремейки, после чего франшиза перейдёт в новую фазу. Контекст заявления также рассматривают в публикации Yahoo, пересказывающей интервью с Такэути.
Что именно сказал продюсер Resident Evil
По словам Такэути, история Resident Evil не была полностью спланирована с самого начала. Когда в 1996 году вышла первая игра, Capcom вряд ли могла предположить, насколько масштабной станет франшиза и как долго она будет развиваться. Сюжет расширялся от одной части к другой: появлялись новые герои, организации, биологические угрозы и последствия прежних катастроф.
При работе над ремейком Resident Evil 2 компания сформировала долгосрочную концепцию развития бренда на десять лет. Этот план предполагал не только выпуск отдельных игр, но и определённую последовательность событий и связей между ними. По мнению продюсера, если пройти современные части и ремейки в соответствующем порядке, можно заметить, что некоторые решения принимались не случайно.
Такэути считает, что с выходом Resident Evil Requiem первый этап этого плана завершился. Следующая десятилетка, по его оценке, может привести к заключению общей истории. При этом он дал понять, что до такого момента поклонников ждёт несколько новых игр, а не единственный финальный проект.
Таким образом, слова продюсера не следует трактовать как официальное объявление о закрытии серии в 2036 году. Это скорее обозначение возможного временного горизонта для завершения текущей сюжетной арки. Точные сроки, список игр и содержание будущего финала Capcom пока не раскрыла.
Почему Resident Evil нуждается в большой сюжетной развязке
За три десятилетия Resident Evil превратилась в историю, где события разных игр тесно переплетены. Корпорация Umbrella, вирусные эксперименты, биологическое оружие, секретные организации и последствия катастроф образуют сложную вселенную. Персонажи, появившиеся в первых играх, возвращаются в новых частях, а сюжетные детали из старых проектов получают новое значение.
Такая структура помогает удерживать интерес поклонников, которые следят за серией годами. Но у неё есть и обратная сторона: чем больше игр выходит, тем сложнее поддерживать последовательность событий и объяснять, почему герои продолжают участвовать в новых конфликтах спустя десятилетия.
Capcom необходимо учитывать сразу несколько задач:
- завершить истории персонажей, которые сопровождают серию с первых частей;
- объяснить последствия ключевых событий и развитие крупных организаций;
- сохранить связь между классическими играми и современными сюжетами;
- дать новым героям возможность стать самостоятельными центральными персонажами;
- сделать франшизу понятной игрокам, которые не проходили все предыдущие выпуски.
Завершение большой сюжетной линии может решить часть этих проблем. Авторы смогут подвести итоги старых конфликтов, закрыть отдельные сюжетные вопросы и подготовить основу для новой истории. При этом они не обязаны отказываться от знакомой атмосферы, основных механик или самого названия Resident Evil.
Как менялась серия за 30 лет
История Resident Evil — это череда серьёзных изменений. Capcom неоднократно перестраивала формулу, когда прежний подход начинал терять эффективность или переставал отвечать ожиданиям аудитории.
Первые игры сделали ставку на ограниченные ресурсы, головоломки, исследование локаций и напряжённые столкновения с противниками. Фиксированные ракурсы камеры и тесные помещения усиливали ощущение беспомощности. Позднее серия постепенно перешла к более свободному трёхмерному пространству и другой организации игрового процесса.
Resident Evil 4 стала одним из главных поворотных моментов: камера приблизилась к персонажу, а сражения приобрели более динамичный характер. В шестой части акцент на действии стал ещё сильнее, но такой подход вызвал неоднозначную реакцию поклонников, которым не хватало классического ужаса и исследования.
С выходом Resident Evil 7: Biohazard Capcom вновь изменила направление. Вид от первого лица, ограниченные ресурсы и более камерная история вернули ощущение опасности. Впоследствии Resident Evil Village объединила хоррор с масштабными боевыми эпизодами, а ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 позволили переосмыслить классические игры для современной аудитории.
Resident Evil Requiem продолжила эту линию, предложив двух героев с различающимися игровыми стилями. Эпизоды за Грейс Эшкрофт больше ориентированы на выживание и страх, тогда как Леон Кеннеди представляет более динамичный подход к сражениям. Такой контраст показывает, что Capcom пытается сочетать разные стороны серии, а не ограничиваться единственной формулой.
Resident Evil Requiem стала важной точкой перехода
Resident Evil Requiem вышла 27 февраля 2026 года и стала одной из центральных игр юбилейного года. В официальном сообщении от 16 марта Capcom подтвердила, что продажи превысили шесть миллионов копий. Компания также заявила о планах выпускать дополнительный контент и продолжать поддержку игры.
Возвращение к Раккун-Сити имеет символическое значение: именно с этим городом связаны одни из наиболее важных событий ранней истории Resident Evil. Одновременно Requiem использует знакомых персонажей и новые сюжетные элементы, которые могут подготовить почву для дальнейшего соединения старых и современных историй.
Особенно важно, что в игре присутствуют герои разных поколений. Леон Кеннеди давно стал одним из символов франшизы, но появление Грейс Эшкрофт позволяет показать историю глазами персонажа, который не обладает тем же опытом и набором навыков. Это открывает возможность постепенно передавать центральную роль новым героям, не отказываясь сразу от старых.
Впрочем, делать вывод о том, что Грейс обязательно станет главной героиней следующих игр, пока преждевременно. Capcom не объявляла о таком решении. Это лишь один из возможных вариантов развития серии, который логично рассматривать в контексте слов продюсера о будущем франшизы.
Официальные сведения о результатах игры и планах дополнительного контента доступны в пресс-релизе Capcom о продажах Resident Evil Requiem.
Ремейки и новые игры могут объединиться в одну сюжетную линию
Одно из наиболее интересных направлений развития Resident Evil связано с параллельным существованием двух типов игр. Основные части продолжают историю мира и персонажей, тогда как ремейки позволяют заново рассказать события прошлого с современной графикой, обновлённой механикой и изменёнными деталями сюжета.
Ранее Такэути уже говорил, что Capcom готовится к моменту, когда ремейки приблизятся к временной линии новых игр. В публикации Video Games Chronicle от 1 октября 2026 года приводятся его слова о том, что компания заранее продумывает возможное пересечение этих двух направлений. Отдельные элементы в Resident Evil 7, Village и Requiem могут быть частью подготовки к такому событию.
Например, возвращение знакомых названий, организаций и сюжетных фигур может иметь значение не только как отсылка для давних поклонников. Оно способно связывать события разных периодов в единую историю. Если Capcom действительно готовит масштабное пересечение сюжетных линий, то в будущих играх могут получить объяснение многие детали, которые раньше казались самостоятельными эпизодами.
Однако точный сценарий такого объединения остаётся неизвестным. Не подтверждено, что оно обязательно произойдёт в одной конкретной игре или станет финалом с участием всех главных персонажей. Подробности доступны в материале Video Games Chronicle о планах Capcom на пересечение ремейков и новых частей.
Что будет с Леоном, Крисом, Джилл и Клэр
Вопрос о судьбе классических героев, вероятно, станет одним из самых обсуждаемых среди поклонников. Леон Кеннеди, Крис Редфилд, Джилл Валентайн и Клэр Редфилд десятилетиями оставались важными фигурами Resident Evil. Для многих игроков именно эти персонажи определяют узнаваемый облик франшизы.
Если Capcom действительно намерена завершить текущую сюжетную линию, ей придётся решить, какую роль отвести героям, чьи истории развивались на протяжении многих лет. Возможны разные варианты: окончательное завершение их сюжетных арок, эпизодические появления, передача опыта новым персонажам или участие в событиях, которые станут мостом к следующему этапу серии.
При этом возраст персонажей не обязательно означает, что разработчики должны полностью отказаться от них. Игры могут показывать героев в разных временных периодах, использовать параллельные сюжетные линии или сосредоточиваться на новых угрозах, которые не требуют постоянного участия старой команды.
Возможен и более радикальный подход: завершить основные конфликты, связанные с классическими персонажами, и построить следующие игры вокруг нового поколения героев. Такой вариант позволил бы сохранить название Resident Evil, привычный игровой процесс и тему биологического ужаса, одновременно освободив авторов от необходимости постоянно возвращаться к старым сюжетам.
На данный момент Capcom не объявляла, кто из героев покинет серию и какие персонажи станут центральными в будущем. Любые конкретные утверждения о судьбе Леона, Криса, Джилл или Клэр остаются предположениями.
Capcom не собирается прекращать выпуск Resident Evil
Формулировка о завершении истории может звучать так, будто франшиза готовится исчезнуть, однако это не соответствует контексту заявления. Такэути отдельно дал понять, что до предполагаемой развязки выйдет несколько игр. Речь идёт о завершении определённого этапа повествования, а не об отказе от серии как коммерческого и творческого направления.
Resident Evil остаётся одной из важнейших интеллектуальных собственностей Capcom. Компания выпускает новые игры, ремейки, дополнительный контент и развивает бренд за пределами видеоигр. В официальных финансовых материалах Capcom сообщала, что совокупные продажи франшизы превысили 200 миллионов копий. Это делает полный отказ от бренда маловероятным, хотя само по себе коммерческое положение не гарантирует конкретных будущих релизов.
Для издателя гораздо логичнее сохранить серию, изменив её сюжетную основу. Подобный подход уже применялся: Resident Evil 7 перезапустила многие элементы формулы, но не уничтожила узнаваемость бренда. Следующая крупная трансформация может быть ещё масштабнее, если разработчики решат закрыть нынешнюю историю и начать новую.
Успешная франшиза может продолжаться десятилетиями, если меняет героев, игровые механики и сюжетные конфликты. Поэтому наиболее вероятный смысл заявления заключается не в том, что Resident Evil закончится, а в том, что её нынешняя версия со временем уступит место другой.
Resident Evil Code: Veronica Remake — важная игра на пути к будущему
Ближайшие годы уже имеют одно подтверждённое направление развития: Capcom официально объявила о выпуске ремейка Resident Evil Code: Veronica в 2027 году. Компания планирует сохранить ключевые особенности оригинала, выпущенного в 2000 году, но переработать историю и представить её с современной графикой на движке RE ENGINE.
Code: Veronica занимает важное место в хронологии серии и связана с историей Клэр Редфилд и Криса Редфилда. Поэтому обновлённая версия может оказаться значимее обычного технического переиздания, особенно если Capcom действительно стремится постепенно сблизить события ремейков с современными частями.
В официальном анонсе компания подтвердила 2027 год в качестве окна выхода, но не назвала точную дату релиза. Следовательно, пока нельзя утверждать, когда именно игра появится в продаже и какие дополнительные изменения будут внесены в сюжет.
Подробнее о проекте можно прочитать в официальном объявлении Capcom о Resident Evil Code: Veronica Remake.
Какие игры могут выйти до завершения сюжетной линии
Такэути подтвердил, что в течение следующего этапа развития франшизы игроков ждёт несколько проектов. Однако конкретный список он не раскрыл. Поэтому следует различать официально объявленные игры и предположения о том, какие части Capcom может выпустить дальше.
Наиболее очевидное направление — ремейки старых игр. Они позволяют знакомить новую аудиторию с ключевыми событиями серии, а давним поклонникам предлагают увидеть знакомые истории в современной интерпретации. При этом разработчики могут менять отдельные сцены, расширять персонажей и связывать события с актуальной сюжетной линией.
Другой вариант — полноценные новые части. Они могут продолжить историю после Requiem, развить сюжет новых героев или приблизить серию к предполагаемому объединению временных линий. Также возможны дополнительные эпизоды и расширения для уже вышедших игр, хотя конкретные планы на каждый проект нужно подтверждать официальными объявлениями.
До 2036 года — если ориентироваться на обозначенный продюсером десятилетний горизонт — у Capcom остаётся достаточно времени для нескольких крупных релизов. Но это не означает, что финальная игра обязательно выйдет именно в 2036 году: слова Такэути не являются официальным календарём выпуска.
Как изменения повлияют на игровой процесс
Завершение большой истории не обязательно приведёт к радикальному изменению механик. Resident Evil может сохранить сочетание исследования, головоломок, управления ресурсами и напряжённых боевых столкновений. Скорее всего, главным объектом трансформации станет сюжетная структура и состав центральных персонажей.
Возможные направления развития включают:
- новых главных героев, которые смогут познакомить аудиторию с серией без необходимости знать всю предысторию;
- более самостоятельные истории, связанные общим миром, но не требующие обязательного прохождения всех предыдущих частей;
- дальнейшее чередование хоррора и экшена в зависимости от персонажа и ситуации;
- более тесную связь между ремейками и основными играми;
- новые формы повествования, позволяющие раскрывать события разных периодов.
Это возможные сценарии, а не подтверждённый список нововведений. Разработчики могут выбрать иной подход, а изменения будут зависеть от реакции игроков и результатов будущих релизов.
Почему ближайшее будущее Resident Evil особенно интересно
2026 год стал для серии символическим рубежом. Тридцатилетие совпало с выходом Requiem, которая возвращает игроков к истокам франшизы и одновременно показывает её современные возможности. Теперь Capcom может использовать накопленную историю как основу для следующего большого этапа.
В ближайшие годы важно следить за несколькими направлениями: развитием Requiem после релиза, выходом Code: Veronica Remake, новыми объявлениями о ремейках и тем, как разработчики будут связывать сюжетные линии. Эти события помогут понять, действительно ли компания движется к масштабной развязке или слова продюсера описывают лишь один из долгосрочных творческих ориентиров.
Не менее важно, как Capcom распорядится наследием классических персонажей. Полный отказ от них может вызвать недовольство части поклонников, но бесконечное продление их историй создаёт собственные трудности. Наиболее аккуратный путь — дать героям достойное завершение, а затем развивать франшизу через новые лица и самостоятельные конфликты.
Выводы
Заявление Дзюна Такэути указывает на возможный конец нынешней большой сюжетной линии Resident Evil в течение ближайших десяти лет. Это не означает, что Capcom собирается закрыть серию или прекратить выпуск игр. Напротив, продюсер сообщил, что до предполагаемой развязки выйдет несколько проектов.
Судя по прежним комментариям руководителей и текущей стратегии компании, важную роль может сыграть постепенное сближение ремейков с новыми частями. Resident Evil Requiem уже вернула игроков в Раккун-Сити и объединила героев разных поколений, а ремейк Code: Veronica официально запланирован на 2027 год.
Возможный финал нынешней истории позволит Capcom завершить старые конфликты и открыть дорогу новым персонажам. Но пока компания не раскрыла точный план, нельзя утверждать, кто именно покинет серию, какой проект станет кульминацией или когда выйдет последняя игра текущей сюжетной арки.
Наиболее обоснованный вывод на конец октября 2026 года таков: Resident Evil готовится к очередной крупной трансформации. Франшиза может измениться по составу героев и устройству повествования, но её продолжение остаётся вполне вероятным. Для поклонников это скорее начало ожидания новой эпохи, чем повод прощаться с любимой серией.
Часто задаваемые вопросы
Нет. Заявление продюсера касается возможного завершения нынешней сюжетной линии, а не прекращения выпуска игр. Дзюн Такэути также сообщил, что до предполагаемой развязки выйдет несколько проектов.
Такэути обозначил горизонт в следующие десять лет после завершения первого этапа, связанного с выходом Resident Evil Requiem в 2026 году. Это ориентир, а не подтверждённая дата финальной игры. Точный срок Capcom не объявляла.
Вероятнее всего, речь идёт о подведении итогов основных конфликтов и событий, которые связывают современные части Resident Evil с ремейками. После этого серия может перейти к новой истории с другими центральными персонажами.
Да. Продюсер заявил, что до предполагаемого завершения текущей истории выйдет несколько игр. При этом полный перечень проектов и график их выпуска не раскрыты.
Да. Capcom официально объявила, что ремейк запланирован на 2027 год. Точная дата релиза пока не сообщалась. Компания обещает переосмыслить историю оригинала и использовать движок RE ENGINE.
Capcom пока не объявляла о завершении историй конкретных персонажей. Они могут получить сюжетные развязки, продолжить появляться в отдельных эпизодах или уступить центральные роли новым героям. Всё это пока варианты, а не подтверждённые планы.
Такое развитие возможно, поскольку Resident Evil Requiem уделяет ей важную роль и предлагает отличный от эпизодов за Леона игровой опыт. Однако Capcom не подтверждала, что Грейс станет главной героиней будущих частей.
Ремейки рассказывают о прошлом серии, а основные части продолжают её историю. Их сближение может позволить разработчикам свести сюжетные линии, объяснить связи между событиями и подготовить более цельную развязку.
В марте 2026 года Capcom сообщила, что мировые продажи игры превысили шесть миллионов копий. Более поздние показатели могут отличаться, поэтому для актуальных цифр стоит обращаться к новым финансовым отчётам и пресс-релизам компании.
Дата неизвестна. Десятилетний горизонт, упомянутый Такэути, не является официальным расписанием релизов. Capcom пока не объявляла ни название финального проекта, ни его дату выхода.

