IT-инфраструктура — это организм, который живёт и развивается. (автор не известен)

Статьи

Задержка в онлайн-играх: какой уровень допустим в каждом жанре и почему

Задержка в онлайн-играх: какой уровень допустим в каждом жанре и почему

Задержка — одно из трех наиболее важных понятий, когда мы говорим о производительности в Интернете, а также в онлайн-играх. На самом деле, когда мы играем в онлайн, задержка играет даже более важную роль, чем скорость, в том смысле, что нам не нужно иметь соединение с большой скоростью загрузки и выгрузки, но самое главное, чтобы задержка была как
Три наиболее важных понятия производительности в Интернете и что они означают

Три наиболее важных понятия производительности в Интернете и что они означают

Если вы спросите кого-нибудь, что наиболее важно для хорошего серфинга в Интернете, он наверняка скажет вам, что скорость соединения. Это правильный ответ? Что ж, и да, и нет, потому что, хотя это правда, что скорость соединения имеет значение, это не единственное понятие, которое определяет, будем ли мы наслаждаться хорошим или плохим просмотром Интернета.В этой статье мы собираемся
DLSS против FSR: В чем реальная разница?

DLSS против FSR: В чем реальная разница?

В современных компьютерных играх основной целью является повышение производительности без ущерба для качества изображения, особенно при использовании все более требовательных игр и дисплеев с более высоким разрешением. Лидируют две технологии — DLSS от NVIDIA (Super Sampling для глубокого обучения) и FSR от AMD (FidelityFX Super Resolution). В этом сравнении DLSS и FSR мы рассмотрим, как работает каждый
Прокрутить страницу до начала