Лучший код — тот, который делает жизнь проще, а не сложнее. (автор не известен)
искусственный интеллект
Gemini 4 проходят Майнкрафт без помощи человека … после смерти 605 раз
Умереть один раз в Minecraft может быть неудачей. Выполнение этого 605 раз начинает казаться упрямством. Четырем агентам, работающим на Gemini 4 Argon потребовались все эти жизни, более одного дня непрерывной работы и тысячи небольших программ, прежде чем им удалось победить Дракона Эндера. Однако интересно не то, что искусственный интеллект может играть лучше или хуже нас, а то, что никто не
Вот что Capcom сказала об использовании генеративного ИИ в движке RE Engine: ‘ИИ не является заменой людям».
2 октября компания Capcom провела открытую конференцию для инженеров и представителей игровой индустрии, на которой поделилась информацией о том, в каком направлении она планирует развивать движок RE Engine, в том числе о том, где она хочет использовать искусственный интеллект, а где — нет, поскольку индустрия все активнее внедряет эту технологию.За последнее десятилетие Capcom использовала собственную
GPT-6 Astra от OpenAI Расстроена Поражением в StarCraft и решает вместо этого сжульничать
За несколько поколений до нынешнего вторжения искусственного интеллекта программисты уже много лет стравливают ботов друг с другом в StarCraft. С появлением новых больших языковых моделей от OpenAI и Anthropic на созданной фанатами арене решили сразить друг с другом ботов, созданных искусственным интеллектом, а также тех, в которых есть доля человеческого участия. Забавно, но GPT-6 Astra от
Microsoft хочет, чтобы игры были бесконечными, вот как она этого хочет
У большинства игр есть начало и конец, то есть они конечны. Строго говоря, бесконечных игр на самом деле не существует, потому что даже те, в которые мы можем продолжать играть после выхода из сюжетного режима, ограничиваются тем, что заставляют нас повторять квесты, подземелья или приключения, которые в конечном итоге оказываются одним и тем же снова и снова.Использование
Mortal Kombat Trilogy возрождается в HD благодаря ИИ
Культовый файтинг Mortal Kombat Trilogy неожиданно получил новую жизнь — группа энтузиастов решила воссоздать игру в высоком разрешении с помощью технологий искусственного интеллекта. Речь идёт не об официальном ремастере, а о фанатском проекте, цель которого — показать, как могла бы выглядеть классика 90-х на современных экранах. Как ИИ улучшает классикуРазработчики используют нейросети для переработки оригинальных спрайтов
Unity позволит вам создавать игры с помощью подсказки
Unity уже много лет упрощает разработку видеоигр, но всегда существовала четкая граница между идеей и кодом. Unity была для многих воротами в индустрию фрилансеров, хотя даже ее экосистема требует знакомства со сценариями, игровой логикой и технической структурой, с которыми не все знакомы. Эта кривая обучения была неотъемлемой частью цифрового творческого процесса.Эта граница может скоро начать стираться. Во
Тэги: , искусственный интеллект, портативная консоль Категории: Unity, Игры, Компьютеры, Консоль, Новости
От создателя Grand Theft Auto: ИИ подобен коровьему бешенству, оно пожрет само себя
Использование ИИ в видеоиграх является актуальным и вызывает споры. Дэн Хаузер, соучредитель студии Rockstar Games, известной такими крупными франшизами, как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, является одним из последних в длинной череде разработчиков игр, критикующих ИИ как универсальное решение для своей отрасли.Дэн Хаузер поделился своими взглядами на использование ИИ в видеоиграх, сравнив это с распространением коровьего бешенства,
Epic Games не будет идентифицировать игры, созданные с использованием искусственного интеллекта
Дебаты об искусственном интеллекте больше вращаются не только вокруг того, на что он способен, но и вокруг того, имеем ли мы право знать. В видеоиграх, где границы между искусством, программированием и автоматизацией быстро стираются, прозрачность стала неудобной темой. Должен ли разработчик сообщать, была ли какая-либо часть его игры создана искусственным интеллектом? Должен ли магазин маркировать
Согласно опросу Steam, более пятой части геймеров на ПК используют графические процессоры без поддержки трассировки лучей или искусственного интеллекта
Несмотря на то, что Nvidia, возможно, хочет убедить вас в обратном, не каждый геймер на ПК включает трассировку лучей в своих играх и повышает частоту кадров с помощью DLSS. Например, Nvidia GeForce GTX 1650 в настоящее время является пятым по популярности графическим процессором по результатам последнего опроса в Steam, его доля составляет 3,21 %. Это
Йоко Таро опасается, что через 50 лет генеративный искусственный интеллект заменит создателей игр
Как и многие другие разработчики, Йоко Таро, создатель и режиссёр Nier Automata, опасается, что технология генеративного искусственного интеллекта достигнет такого уровня, что сможет заменить создателей игр.В интервью Famitsu Таро признался, что опасается, что разработчики и создатели игр могут остаться без работы в ближайшие пять десятилетий из-за развития технологий генеративного искусственного интеллекта.Во время разговора с Йоко Таро, Котаро