У большинства игр есть начало и конец, то есть они конечны. Строго говоря, бесконечных игр на самом деле не существует, потому что даже те, в которые мы можем продолжать играть после выхода из сюжетного режима, ограничиваются тем, что заставляют нас повторять квесты, подземелья или приключения, которые в конечном итоге оказываются одним и тем же снова и снова.
Использование процедурной генерации в некоторых играх, таких как Saga Diablo, также не меняет этой идеи конечной игры, потому что, хотя она позволяет создавать разные карты, мы также сталкиваемся с одинаковыми миссиями, одинаковыми локациями и одинаковыми целевыми наградами. Есть игры, которые добавляют новый контент с помощью бесплатных или платных расширений, но они остаются ограниченными, потому что после того, как этот контент будет готов, он «распродается».
Microsoft зарегистрировала очень интересный патент который может проложить путь к созданию настоящих бесконечных игр, и он был опубликован в июле прошлого года, так что это недавно, это не один из тех патентов, которые были зарегистрированы годами и, вероятно, никогда не будут использованы. В общем, это также не гарантирует, что Microsoft собирается применять это на практике в краткосрочной, среднесрочной или долгосрочной перспективе.
Патент предусматривает использование повествовательной системы, карты внутриигровых событий, решений и последствий, которая учитывала бы все, что собирается делать игрок, и которая благодаря использованию генеративного ИИ может добавлять новые параметры диалога, новые квесты и даже полностью изменять приключение в зависимости от того, что игрок собирается делать. чем бы мы ни занимались. Таким образом, игра будет трансформироваться в зависимости от наших решений.
Это также позволило бы бесконечно создавать квесты и новые приключения благодаря использованию этого генеративного ИИ, который будет создавать их всегда в соответствии с логикой игры. и ряд основных принципов, которые сузили бы возможности и возможности этих новых приключений. Очень интересно и многообещающе. Представьте, что нечто подобное может произойти в таких играх, как Days Gone, после завершения основной кампании, а также в играх типа MMORPG.
На данный момент это хорошая идея на бумаге, но мы не можем исключать, что в какой-то момент она будет принята. В общем, я не думаю, что мы увидим, чтобы такая система была реализована ни в настоящем, ни в будущем поколении игр, по крайней мере, на консолях, потому что для реализации такого генеративного ИИ с такой способностью к глубоким преобразованиям нам нужно было бы выделить определенные ресурсы на аппаратном уровне, и я не думаю, что мы увидим, чтобы такая система была реализована в будущем. что Microsoft имела это в виду при разработке Xbox Project Helix.

