Есть элементы Minecraft, которые постоянно меняются, и другие, которые кажутся частью их собственной природы. Новые блоки, существа, биомы и механика появлялись годами, но фундаментальная структура мира оставалась практически неизменной: Надземный мир, Пустота и Конец. С тех пор, как это последнее измерение дебютировало в версии 1.0 в конце 2011 года, Mojang больше ничего не добавляла. Почти пятнадцать лет спустя одна из тех определенностей, которые казались непоколебимыми, вот-вот исчезнет.
Mojang воспользовался Minecraft Live, чтобы подтвердить The Sift, новое измерение, которое появится в 2027 году как в Minecraft: Java Edition, так и в Bedrock Edition. Таким образом, оно станет официальным четвертым измерением игры и первым, добавленным после The End, что является гораздо более важным шагом, чем может показаться, когда мы привыкли получать новые зоны и контент с определенной частотой. Полноценное измерение вводит свои собственные правила, ресурсы, существ и способы исследования и может в конечном итоге повлиять на то, как мы понимаем общее развитие Minecraft.
На данный момент Mojang хранит большую часть тайны. The Sift представляет собой красочное, странное и наполненное душами место, где игроку придется привыкнуть к новым правилам окружающей среды, собственным существам и блокам, способным стать угрозой. Среди подтвержденных концепций также есть так называемые сдвиговые приливы, динамические изменения, конкретное действие которых еще предстоит объяснить, но которые указывают на то, что в этом измерении будут условия, способные трансформировать окружающую среду и изменить способ, которым мы движемся по ней.
Да, мы уже знаем несколько имен. Луга и Панцирь будут двумя регионами, которые мы сможем исследовать в The Sift, хотя Моджанг ясно дал понять, что есть и другие области, которые он по-прежнему предпочитает держать в секрете. Во время Minecraft Live также можно было кратко увидеть, как измерение работает в основном Minecraft, и появилось по крайней мере одно из его новых существ, все еще без названия и публично не описанных характеристик. Стратегия кажется продуманной: преподавать достаточно, чтобы дать понять, что The Sift обладает собственной идентичностью, еще не раскрывая значительной части того, что мы там найдем.
Прежде чем он выйдет на Java и Bedrock, мы сможем впервые познакомиться с The Sift в Minecraft Dungeons II, релиз которого запланирован на 29 сентября. Там он будет интегрирован в приключение и позволит заранее ознакомиться с некоторыми его сценариями и концепциями. Mojang, однако, не сказал, что обе версии будут идентичными, поэтому их следует рассматривать как предварительный просмотр их эстетики и некоторых их идей, не обязательно как окончательное представление о том, как это будет работать, когда вы в конечном итоге сделаете прыжок в традиционное Minecraft.
Именно здесь начинается та часть, о которой мы до сих пор не знаем. Mojang не объяснил, как мы будем получать доступ к The Sift с Java или Bedrock, какие эксклюзивные ресурсы мы найдем, какое отношение это будет иметь к прохождению игры или как она будет генерироваться процедурно. Мы также не знаем, потребуется ли для этого построить какой-то портал, найти конкретные сооружения или выполнить определенные цели, или какую именно роль будут играть shifting tides. На данный момент компания ограничивает свое прибытие где-то в 2027 году, поэтому осталось много месяцев, чтобы выяснить, как далеко она намеревается продвинуть это четвертое измерение на самом деле.
Minecraft годами развивался за счет обновлений и game drops, которые постепенно расширяют почти неисчерпаемый мир, но добавление целого измерения играет в другой лиге. Пустота и Конец — это не просто гигантские биомы: они были частью идентичности и структуры игры более десяти лет. The Sift станет первым случаем почти за пятнадцать лет, когда Mojang достигнет этого баланса с самого начала. И для названия, которое так сильно изменилось, даже не изменив эти три большие части, возможно, это как раз лучшая мера того, насколько важным может стать это обновление.
