2 октября компания Capcom провела открытую конференцию для инженеров и представителей игровой индустрии, на которой поделилась информацией о том, в каком направлении она планирует развивать движок RE Engine, в том числе о том, где она хочет использовать искусственный интеллект, а где — нет, поскольку индустрия все активнее внедряет эту технологию.
За последнее десятилетие Capcom использовала собственную разработку — движок RE Engine — почти во всех своих проектах. Инструменты были оптимизированы таким образом, чтобы все команды компании могли делиться знаниями о разработке и чтобы проекты можно было легко масштабировать для работы на устройствах разной мощности, от ПК до Nintendo Switch. Многие считают, что эта технология стала ключевым фактором недавнего успеха компании. На конференции представители Capcom рассказали о том, в каком направлении будет развиваться технология, а также поделились уроками, которые они извлекли в процессе ее разработки.
Однако компания настаивает на том, что постепенное совершенствование и эволюция RE Engine направлены на разработку «движка для поколения искусственного интеллекта», который позволит компании «создавать игры вместе с ИИ». Ранее в этом году Capcom публично заверила аудиторию, что в ее играх не будет элементов, созданных искусственным интеллектом, а ее эксперименты с ИИ направлены на повышение эффективности процесса разработки.
В рамках развития RE Engine компания Capcom решила опубликовать инструменты RE:Dox и RE:Log с открытым исходным кодом на сайте для программистов Github. По словам представителей компании, размещение этих инструментов в открытом доступе позволит программам с искусственным интеллектом понять, как они работают. Предполагается, что если ИИ сможет разобраться в этих инструментах, то он сможет анализировать код, написанный людьми в Capcom, и помогать в создании внутренних игровых тестов уровней, поиске и исправлении ошибок.
Согласно одному из слайдов презентации компании, эти новые агенты искусственного интеллекта смогут воспроизводить сборки, регистрировать проблемы, анализировать данные и обнаруживать визуальные и игровые ошибки, а также проблемы с памятью или производительностью, а затем предлагать исправление, которое разработчик-человек внедрил бы вручную.
Это то, с чем ряд компаний экспериментировали в течение ряда лет, еще до того, как генеративный ИИ стал основным предметом обсуждения для многих студий. Примечательно, что Sony ранее обсуждала аналогичную концепцию на японской конференции разработчиков CEDEC в 2024 году.
И Capcom настаивает, что именно в такой степени она стремится внедрить искусственный интеллект в процесс разработки игр. Используя искусственный интеллект для ограничения объема повторяющейся работы, которую приходится выполнять людям, есть надежда, что эти разработчики-люди смогут сосредоточиться на творческих аспектах разработки. “Искусственный интеллект не является заменой людям”, — настаивала компания во время конференции.
