Rockstar Games в той или иной степени работала над Grand Theft Auto 6 с 2014 года. И хотя мы знаем, что над этими играми работает много людей и что на их создание уходит много лет, не совсем понятно, как именно они создаются и чем занимаются разработчики на протяжении многих лет. Поэтому объяснение того, как работает студия GTA 6, от ее руководителя Роба Нельсона — это увлекательный взгляд на то, как Rockstar создает эти огромные открытые миры.
В последнем выпуске Love журнала глава отдела разработки Rockstar North и соруководитель студии Роб Нельсон объяснил, что основная команда студии работает вместе «о-о-очень долго» и у всех участников есть «четкое представление о том, что нужно делать». Он также рассказал о графике разработки и стратегии, которые команда использует для создания такого масштабного и детализированного мира, как Вайс-Сити.
«Мы начинаем создавать ресурсы и системы, а также прорабатывать контент во всех областях разработки», — сказал Нельсон.
“Мы создаем игру на основе серии восьминедельных этапов, в ходе которых мы объединяем согласованные разделы игры. Мы оцениваем эти этапы и делаем множество заметок, которые определят, на чем мы сосредоточимся в ходе следующего этапа. Мы идем к этой цели год за годом, день за днем, как одержимые, корректируя курс по ходу дела. Мы всегда четко представляем себе, какой хотим видеть готовую игру, зная, что зачастую нам приходится искать это ощущение, и веря, что, даже если мы его еще не нашли, рано или поздно оно появится!
А как наполнить этот гигантский игровой мир контентом, включая более 150 видов животных и сотни транспортных средств? Один из вариантов — просто привлечь много людей и потратить много денег, и, судя по всему, именно так поступила Rockstar. Студия создала целую сценарную группу, которая занималась диалогами с персонажами. Как объяснил директор по написанию диалогов в GTA 6 Джеймс Хортон, Rockstar создала в Лос-Анджелесе команду, которая занималась исключительно написанием диалогов для пешеходов, и они тесно сотрудничали с производственной командой в Лос-Анджелесе, чтобы создать тысячи уникальных неигровых персонажей.
«Когда дело доходит до создания такого мира, коротких путей не бывает», — сказал Хортон.
«Вопрос в том, чтобы предоставить нужным людям ресурсы, необходимые для создания чего-то не только масштабного и разнообразного в целом, но и такого, где каждая деталь соответствует действительности, какой бы незначительной она ни была и как бы пристально вы на нее ни смотрели. Это должно окружать вас, когда вы бежите по самой оживленной улице города, слушая обрывки сотен разных разговоров; и это должно быть абсолютно убедительно, если вы решите остановиться и внимательно прислушаться к любому из этих разговоров».
В следующем месяце, после долгих лет ожидания, фанаты наконец-то смогут поиграть в Grand Theft Auto 6 и узнать, оправдала ли себя вся эта работа.
