Логотип
Как я, ты был, как я, ты будешь (Г. Гимлер).

Control

Резонансный контроль, неизбежный сигнал Control 2?

Резонансный контроль, неизбежный сигнал Control 2?

Иногда видеоигры, которые мы больше всего помним, — это не те, которые все нам объясняют, а те, которые заставляют задуматься. Control, сверхъестественное предложение Remedy Entertainment, было одним из тех названий, способных увлечь нас своим загадочным повествованием, преследующей атмосферой и игровой механикой, которая превращала странное в рутину. С момента его выхода в 2019 году многие из нас хотели
Прокрутить страницу до начала