BlizzCon 2026 стал одним из самых важных и значимых событий года. Было много ожиданий, но также была вероятность, что все закончится разочарованием, событием без каких-либо серьезных анонсов. К счастью, этого не произошло, потому что Blizzard дала отбой, представив Diablo V и анонсировав новый StarCraft.
В этой статье я собираюсь сосредоточиться на StarCraft, игре, которую я лично ожидаю даже с большим нетерпением, чем Diablo V, потому что мы уже много лет не видели новой части в рамках этой франшизы, и потому что я всегда был фанатом саги. Чтобы у вас не было сомнений, я собрал для вас все, что мы знаем, и все, что подтверждено, об этой новой игре.
1.- StarCraft попрощается со стратегией в реальном времени
Эта новая игра полностью отойдет от классического подхода франшизы и вернет концепцию, которую мы видели в отмененном StarCraft Ghost, хотя и со многими изменениями. Это будет экшн-шутер с открытым миром, действие которого будет происходить через 70 лет после событий StarCraft II.
Это не будет «платой за победу» и не будет попыткой выжать из игрока максимум с помощью модели боевых пропусков, по крайней мере, в теории. Разработчики описывают его как «коробочный продукт», то есть как полноценную игру, которая будет предлагать тщательно продуманный и захватывающий сюжетный режим, который позволит нам свободно исследовать и увидеть, как развивались отношения между фракциями франшизы (Терраны, Протоссы и зерги).
2.- Выйдет где-то в 2030 году
Это хорошие и плохие новости. Это хорошо, потому что у нас, по крайней мере, есть окно запуска, но плохо, потому что это означает, что нам еще предстоит пройти более трех лет. До релиза еще далеко, поэтому нам придется запастись терпением.
Что я могу сказать, с момента появления StarCraft II прошло так много времени, что необходимость ждать несколько лет, чтобы насладиться новой игрой во франшизе, не кажется мне такой уж серьезной вещью. Имейте в виду, что могут возникнуть задержки, и, следовательно, эта дата может измениться. Будем надеяться, что это не так.
3.- Выйдет на Xbox и ПК, может быть эксклюзивным
Косвенно подтверждено, что эта новая игра выйдет на этих двух платформах, потому что Activision Blizzard принадлежит Microsoft, поэтому ясно, что мы увидим ее на их консолях Xbox, и что она также появится на ПК. Однако большой вопрос в том, доберется ли он до PlayStation.
В этом нет ничего определенного. Вполне возможно, что новый StarCraft будет эксклюзивным для Xbox и ПК, но, учитывая кроссплатформенную стратегию, которую Microsoft применяет в играх для Xbox, я больше склонен думать, что он также появится на PlayStation, и что в лучшем случае это может быть временный эксклюзив.
4.- Разрабатывается командой ветеранов
Разработка этого нового StarCraft находится в надежных руках. Во главе проекта стоят такие фигуры, как Дэн Хэй, который был креативным директором Far Cry 5 и исполнительным продюсером франшизы, и Бенджамин Ли, который является директором игры и имеет большой опыт работы с такими играми, как Hearthstone и World of Warcraft.
Это не мелкий проект, а крупный проект Blizzard, в котором есть все ресурсы, как человеческие, так и технические и финансовые, чтобы продвинуться вперед и добиться успеха. В случае успеха вы наверняка получите дополнения к контенту, что очень часто встречается в играх Blizzard.
5.- Это будет игра с переходом поколений
Это то, что также косвенно подтверждается, когда мы видим, что дата его выпуска запланирована на 2030 год. К тому времени уже должны быть доступны консоли нового поколения от Sony и Microsoft, PS6 и Xbox Project Helix, но их доля на рынке будет довольно низкой по сравнению с нынешним поколением, поэтому наиболее логичным является то, что Activision Blizzard выберет релиз для нескольких поколений.
Таким образом, мы можем ожидать, что в новом StarCraft появятся версии для текущего поколения и для консолей следующего поколения. Это обычное дело для крупных релизов, поскольку позволяет охватить большее количество пользователей и окупить вложения.
6.- Похоже, он будет использовать движок Unreal Engine 5
Вот что следует из различных предложений о работе, связанных с проектом, которые сама Activision Blizzard опубликовала, хотя официально это не подтверждено. В общем, это имеет смысл, потому что такой графический движок значительно упростил бы процесс разработки и избавил бы от необходимости создавать собственный полностью настраиваемый графический движок.
Unreal Engine 5 также будет использоваться в The Witcher IV, и мы уже видели его в действии в AION 2, многопользовательской ролевой игре с открытым миром, где она доказала, что может обеспечить лучший, чем ожидалось, баланс между качеством графики и производительностью.


