Плюнь тому в глаза, кто скажет, что можно обнять необъятное! (К. Прутков).

Diablo V вернет важность создания персонажа, как мы видели в Diablo II


Diablo V вернет важность создания персонажа, как мы видели в Diablo II

Джо Шели, директор Diablo V, подтвердил кое-что очень важное в социальных сетях, а именно то, что в этой новой части франшизы будут восстановлены некоторые механики Diablo II. Один из них будет сосредоточен на распределении атрибутов, которое станет ручным, как в первой и второй частях франшизы.

Эта механика всегда была основой саги о Diablo, но полностью изменилась в Diablo III и Diablo IV, двух играх, в которых тема атрибутов была автоматизирована. Не то чтобы они больше не были важны, они есть, но они работают автоматически, и их можно загрузить только с помощью снаряжения, украшений и определенных пассивных способностей.

После автоматизации темы атрибутов экипировка больше не требовала никаких требований, а это значит, что все было очень общим и упрощенным. Был упущен важный стратегический компонент и компонент планирования, а также была снижена ценность предметов, которые в больших количествах повышали определенные атрибуты или имели бонусы ко всем атрибутам.

Например, в Diablo IV вы можете использовать любую броню, если соответствуете требованиям уровня, но в Diablo II вам нужно было иметь определенный уровень силы, чтобы иметь возможность «заряжать» броню. То же самое было и с оружием: некоторым требовался определенный уровень силы, другим — ловкости, а некоторым требовались высокие значения обоих атрибутов, так что, если бы наш персонаж не достиг этих минимумов, мы не могли бы их использовать.

 

Эта система распределения атрибутов требует от вас очень тщательного планирования персонажа. Мы помним, в Diablo II Classic, прежде чем появилась возможность перезапустить атрибуты, нужно было действовать быстро и очень медленно загружать атрибуты, чтобы получить оптимальное распределение, и всегда откладывать несколько, не тратя средств, на случай возникновения какой-либо чрезвычайной ситуации.

По правде говоря, мне это кажется правильным изменением. Мы понимаем очарование Diablo IV и его ориентацию на гораздо более простые сборки, которые вращаются вокруг идеи максимально простого и быстрого наслаждения персонажем, но, в конце концов, это полностью отходит от подлинной сути франшизы.

Восстановление и обновление идеи создания персонажа в Diablo II в Diablo V, включая взаимодействие между способностями (например, повышение способности, отличной от основной, может увеличить ее урон), значительно повысит ценность этой новой части как настоящей ARPG.

До выхода этой пятой части еще многое предстоит сделать, но то, что мы наблюдаем на данный момент, выглядит неплохо. Похоже, Blizzard извлекла уроки из допущенных ошибок.

 

 

 

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить страницу до начала