Дэниел Найт надеялся продать около 1000 копий Phasmophobia в течение первого года своего существования. Шесть лет спустя этот прогноз кажется почти шуткой: количество проданных игр на ПК и консолях только что превысило 30 миллионов единиц. Эта цифра была бы впечатляющей для любой инди-игры, но она становится еще более необычной, если учесть, что Phasmophobia официально все еще находится в раннем доступе и что ее версия 1.0 выйдет не раньше второй половины 2027 года.
Путь сюда был довольно необычным. Найт начал с разработки сольной Phasmophobia из дома своих родителей и запустил ее в Steam в сентябре 2020 года, как раз в тот момент, когда интерес к совместным играм и потоковой передаче помог сделать ее неожиданным явлением. Когда то трудно было представить, что это зарождающееся явление в конечном итоге будет продано тиражом 30 миллионов копий. Успех позволил Kinetic Games построить вокруг проекта и превратить то, что было задумано как почти домашнее производство, в одну из самых ярких историй в недавней инди-разработке.
Появление консолей привело к еще большему расширению их аудитории. Phasmophobia дебютировала на PS5, PS VR2 и Xbox Series X* | S в октябре 2024 года с кросс-платформенной игрой, и с тех пор продолжает собирать игроков. уже далеко от огромного пика популярности, который был в первые месяцы его существования. Kinetic Games превысила 23 миллиона копий в 2025 году и вскоре после этого достигла 25 миллионов, так что эти новые 30 миллионов подтверждают, что мы имеем дело не с замороженным успехом в 2020 году, а с игрой, которая продолжает набирать популярность несколько лет спустя.
Самое любопытное, что все это продолжает происходить без окончательной версии. Kinetic Games намеревалась довести Phasmophobia до версии 1.0 к 2026 году, но пересмотрела свои планы после проблемного получения обновления Player Character Update и решила отложить достижение этой цели до второй половины 2027 года. Исследование объяснило, что ему нужно больше времени для улучшения качества, производительности и ряда систем, которые он считает фундаментальными, прежде чем отказаться от раннего доступа. В этом случае лейбл перестал выглядеть как предварительная стадия, а превратился практически в полноценную коммерческую стадию сам по себе.
Будущая версия 1.0 также не будет заключаться в простом удалении этого тега. Kinetic готовит глубокий пересмотр дизайна призраков, ужасов и различных игровых систем — изменений, которые в течение довольно долгого времени были объединены в рамках идеи Horror 2.0. Студия начнет рассказывать больше об этой трансформации в 2027 году, так что у Phasmophobia еще впереди одна из самых важных эволюций, несмотря на то, что к тому времени, как было продано такое количество копий, что многие полные версии игр никогда не доходят до конца.
Эта веха также совпадает с возвращением Crimson Eye, ежегодного мероприятия в честь Хэллоуина, которое продлится до 1 ноября. Кровавая Луна будет ежедневно повторно влиять на чередующийся набор карт, ускоряя появление призраков и ускоряя снижение уровня здравомыслия в обмен на лучшие награды. С 15 по 22 октября будут проходить личные и общественные цели, косметические предметы, двойной опыт, а также новое издание Ghost Hunts 4 Hearts в течение последней недели мероприятия.
Есть игры, которые достигают своего пика успеха вскоре после выпуска, и с тех пор они постепенно начинают исчезать. Фазмофобия пошла практически противоположным путем: она родилась незавершенной, взорвалась почти сразу и шесть лет спустя продолжает расти, в то время как ее собственные создатели настаивают на том, что они еще не закончили ее создание. Достижение 30 миллионов копий до выхода версии 1.0 не превращает его послужной список в рецепт, который каждый может повторить, но это один из самых необычных случаев, которыми может стать успех, рожденный в раннем доступе.

