GTA VI может изменить правила для тех, кто любит заканчивать видеоигры в кратчайшие сроки. Так называемые ускорители, основанные на оптимизации маршрутов, использовании ярлыков и объединении миссий в цепочки, не теряя ни секунды, должны будут адаптироваться к другой системе прохождения, чем в предыдущих частях. Согласно отчету журнала Edge, опубликованному после посещения Rockstar North, в кампании Джейсона и Люсии будут вводиться перерывы между определенными заданиями, а иногда потребуется собрать деньги, прежде чем разблокировать следующее. Это не значит, что невозможно пройти историю на полной скорости, но это означает, что для перехода от одной основной миссии к другой может потребоваться нечто большее, чем просто следовать указаниям карты.
Эти ограничения призваны привлечь больше внимания к действиям Леониды в открытом мире. Чтобы получить необходимые деньги, главные герои смогут грабить заправочные станции и ювелирные магазины или заниматься угоном автомобилей по заказу. В последнем случае в игру вступит WAINK, приложение для телефона, которое покажет, какие модели ищут тайные покупатели, а также информацию об их системах безопасности и местонахождении. Самые ценные машины могут сообщить о своем местонахождении полиции, так что агентов придется сбить с толку, прежде чем они будут доставлены. Кроме того, полученные деньги будут зависеть от состояния, в котором прибывает транспортное средство, добавляя небольшой уровень планирования к каждой краже.
Для любителей скоростных гонок вопрос будет заключаться в том, чтобы найти самый быстрый путь, чтобы получить эти ресурсы и продолжить историю. Rockstar не подтвердила наличие обязательных таймеров и не уточнила, на сколько миссий будут распространяться эти условия, поэтому пока рано говорить о том, как они повлияют на временные метки. Исследование действительно предназначено для того, чтобы преступная деятельность была частью развития, а не просто дополнительным отвлечением, что соответствует широте возможностей. Выход GTA VI на PS5 и Xbox Series X* | S запланирован на 19 ноября 2026 года, когда мы сможем проверить, насколько эти препятствия меняют игровой процесс.
