Любовь — милое безумие; честолюбие — опасная глупость (Н. Шамфор).

Final Fantasy VII Revelation: первая глава возвращает надежду на достойный финал трилогии


Final Fantasy VII Revelation: первая глава возвращает надежду на достойный финал трилогии

Final Fantasy VII Revelation — заключительная часть ремейк-трилогии Square Enix — получила на Tokyo Game Show 2026 новую демонстрацию. После неоднозначных впечатлений от версии игры, показанной на Gamescom, журналист Game Informer получил возможность провести около 25 минут в первой главе и пришёл к значительно более позитивному выводу.

На Gamescom была представлена четвёртая глава, которая должна была показать масштаб будущего приключения. Однако именно масштаб оказался одной из главных проблем демонстрационной версии. Игрока буквально забрасывали большим количеством активностей, исследовательских возможностей и элементов открытого мира, из-за чего было сложно почувствовать драматическое напряжение, которого ожидаешь от финальной части истории.

Первая глава Revelation устроена совершенно иначе. Здесь разработчики сознательно ограничили масштаб демонстрации и сосредоточились на сюжете, атмосфере, персонажах и боевой системе. В результате игра стала восприниматься гораздо более собранной и похожей на продолжение Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth, а не просто на огромную коллекцию разнообразных активностей.

Релиз Final Fantasy VII Revelation запланирован на 8 апреля 2027 года. Игра заявлена для PlayStation 5, Xbox Series X*/S, Nintendo Switch 2 и PC.

 

Почему демонстрация на Gamescom вызвала вопросы

Перед Tokyo Game Show журналист Game Informer уже успел познакомиться с Revelation на Gamescom 2026. Тогда ему показали примерно 45 минут четвёртой главы.

Проблема заключалась не в отсутствии контента. Напротив, контента оказалось слишком много. Игрок попадал в большую игровую область, где одновременно существовало множество направлений для исследования и дополнительных занятий.

Для большой RPG такой подход сам по себе не является недостатком. Однако в случае с Revelation он вступал в противоречие с ожиданиями от заключительной части трилогии.

История Final Fantasy VII Remake постепенно движется к масштабной кульминации. Поэтому от финальной игры естественно ожидать:

  • ощущения приближающейся катастрофы;
  • повышения ставок в истории;
  • напряжённых столкновений;
  • важных сюжетных откровений;
  • ощущения, что путешествие действительно приближается к финалу.

 

В демонстрации четвёртой главы всё это оказалось частично потеряно за огромным количеством возможностей. Автор материала описывает свои впечатления как перегруженные и несколько бесцельные.

Однако режиссёр игры Наоки Хамагути объяснил, что две демонстрации изначально преследовали разные цели. Gamescom-версия должна была показать большое количество контента и сам масштаб мира, тогда как демонстрация на Tokyo Game Show была специально построена вокруг конкретной сюжетной последовательности.

 

Первая глава — совсем другой подход

На Tokyo Game Show журналист получил примерно 25 минут для знакомства с первой главой Revelation. В отличие от предыдущей демонстрации, здесь не нужно было самостоятельно искать направление или решать, чем заняться.

Действие сосредоточено вокруг основной сюжетной линии и исследования Северного кратера. Это место имеет огромное значение для истории Final Fantasy VII: именно здесь произошли события, которые непосредственно связаны с Дженовой, Сефиротом и судьбой планеты.

В партии находятся Клауд, Тифа, Баррет, Ред XIII, Юффи, Кайт Сит, Сид и Винсент.

Герои исследуют загадочный Северный кратер, внутри которого находится Вихревой лабиринт. Именно туда ведёт их путь, а впереди находится Сефирот.

 

Северный кратер и атмосфера финальной части

Северный кратер в Revelation используется не просто как очередная локация. Он создаёт нужное ощущение неизвестности и опасности.

Тысячи лет назад в эту область планеты врезался метеорит. Вокруг героев циркулирует зелёная духовная энергия, а среди разрушенного пространства появляются фигуры в чёрных плащах.

Особенно важна атмосфера происходящего. Персонажи оказываются в месте, которое непосредственно связано с крупнейшими тайнами мира Final Fantasy VII. Поэтому даже относительно короткий игровой эпизод создаёт ощущение, что происходящее имеет значение для всей истории.

Это как раз то, чего не хватало автору превью во время предыдущей демонстрации: не просто большого количества контента, а ощущения, что каждое действие приближает героев к чему-то действительно важному.

 

Проблемы Клауда становятся центральной частью истории

Одной из особенностей первой главы становится состояние Клауда. Герой страдает от сильных мигреней, которые буквально мешают ему продолжать путь.

Кроме физических проблем, Клауд сталкивается с видениями Сефирота. Тот задаёт ему вопросы, связанные с прошлым и принадлежностью Клауда к SOLDIER.

Тифа замечает, что с Клаудом происходит что-то серьёзное. Она понимает, что его состояние нельзя просто списать на усталость или последствия предыдущих событий.

Поэтому движение к центру кратера приобретает дополнительный смысл. Партия пытается не только добраться до очередной точки маршрута, но и понять, что происходит с Клаудом.

При этом Game Informer намеренно не раскрывает некоторые сюжетные последствия этой сцены, чтобы не испортить впечатление будущим игрокам.

 

Вихревой лабиринт

Основная игровая часть демонстрации проходит в области, известной как Whirlwind Maze — Вихревой лабиринт.

Это пространство позволяет разработчикам одновременно продемонстрировать несколько важных особенностей Revelation: исследование, сражения, новые классы FITS и способности персонажей.

Вместо огромной открытой территории игрок получает более компактный участок, где практически каждый элемент связан с происходящим сюжетом.

Такой подход особенно хорошо работает в демонстрации. Игроку не приходится тратить большую часть времени на перемещение между второстепенными объектами, поэтому внимание остаётся сосредоточенным на основной игре.

 

Новая система FITS

Одним из главных нововведений Final Fantasy VII Revelation станет система FITS — Function-Integrated Tactical Suitwear.

Она позволяет менять специализацию персонажей, фактически превращая знакомых героев в разные боевые классы.

На данный момент заявлены четыре основные специализации:

  • Warrior — воин;
  • Knight — рыцарь;
  • Black Mage — чёрный маг;
  • Summoner — призыватель.

 

Таким образом, система FITS добавляет в традиционную для ремейков Final Fantasy VII боевую систему ещё один уровень настройки.

Игрок может не просто выбирать оружие, способности и материю, но и определять общую боевую специализацию персонажа.

Это особенно интересно в контексте того, что Revelation добавляет в активную партию новых персонажей — Сида Хайвинда и Винсента Валентайна.

 

Клауд в роли призывателя

В демонстрационной версии Клауд использовал специализацию Summoner.

Это существенно меняет привычное восприятие его боевой роли. Вместо того чтобы использовать исключительно знакомый набор атак, игрок получает возможность призывать мощных существ.

В демонстрации Клауд получил доступ к призывам вроде Ифрита и Титана.

Такой подход показывает, что FITS — не просто косметическое изменение характеристик. Выбранная специализация способна заметно менять способ ведения боя.

 

Тифа становится Чёрным магом

Ещё более необычным оказался вариант с Тифой.

В классической версии Final Fantasy VII её основная роль связана с рукопашным боем. Но в демонстрации Revelation она использовала FITS Black Mage.

Вместо привычного акцента на физических ударах Тифа получила мощные магические атаки.

Это открывает интересный простор для экспериментов. Один и тот же персонаж может использоваться совершенно по-разному в зависимости от выбранной специализации.

В результате FITS потенциально может заставить игроков по-новому собирать партии даже с уже хорошо знакомыми героями.

 

Винсент — один из самых интересных персонажей в бою

Особенно сильное впечатление у автора превью произвёл Винсент Валентайн.

В обычном состоянии Винсент использует огнестрельное оружие и активно перемещается по арене. Его стиль сочетает некоторые черты Баррета и Юффи, но при этом персонаж обладает собственной механикой.

Главная особенность заключается в возможности превратиться в монстра нажатием R1.

В этой форме Винсент становится значительно более агрессивным и быстро перемещается по боевой арене. Особенно полезными становятся способности, связанные с быстрым повышением шкалы ошеломления противников.

 

 

Риск и награда в механике Винсента

Трансформация Винсента не является обычной кнопкой усиления, которую можно бездумно использовать постоянно.

Находясь в звериной форме, он постепенно увеличивает показатель Chaos. Чем дольше персонаж остаётся в этой форме, тем сильнее снижается его запас здоровья.

Таким образом, игрок постоянно выбирает между двумя вариантами:

  • сохранить безопасный запас здоровья и вернуться к обычной форме;
  • продолжить трансформацию и получить дополнительную боевую мощь, рискуя потерять слишком много HP.

 

Такая механика создаёт классический принцип риска и награды. Чем дольше игрок использует мощную форму, тем выше потенциальная эффективность Винсента — и одновременно тем опаснее становится продолжение боя.

Для динамичных сражений Revelation это может оказаться особенно полезным, поскольку игроку приходится принимать решения непосредственно во время боя.

 

Сражения становятся более насыщенными

Демонстрация также позволяет увидеть, как разработчики используют новые способности в сражениях с большим количеством противников.

В Вихревом лабиринте встречаются различные существа, включая змееподобных и четвероногих врагов.

Наличие разных FITS-специализаций заставляет учитывать состав партии. Один персонаж может быть эффективнее против определённого типа врагов благодаря магии, другой — за счёт физических атак, третий — благодаря контролю поля боя.

Это может придать боевой системе дополнительную глубину без отказа от уже знакомой динамической модели Final Fantasy VII Remake и Rebirth.

 

Битва с Дженовой

Демонстрация первой главы заканчивается крупным сражением с Jenova Death.

Это огромное и крайне необычное существо, сочетающее огонь, щупальца и другие биологические и сверхъестественные элементы дизайна.

Бой задуман как масштабная кульминация демонстрационного эпизода. Однако закончить его полностью журналисту не удалось: установленный 25-минутный таймер истёк непосредственно во время сражения.

Это подчёркивает отличие данной демонстрации от версии Gamescom. Вместо попытки показать максимально большую часть игры разработчики выбрали одну последовательную сюжетную сцену, доведённую до масштабного боя.

 

Почему первая глава воспринимается лучше

Главное изменение между двумя демонстрациями — не обязательно сама игра, а контекст, в котором её показывают.

Четвёртая глава должна была продемонстрировать масштаб Revelation. Первая глава демонстрирует её драматическую сторону.

В одном случае игрок получает большое пространство, большое количество контента и множество направлений. В другом — конкретную сюжетную цель, знакомых героев, загадочную локацию и противника, к которому всё постепенно ведёт.

Для финала трилогии второй вариант позволяет лучше показать то, что ожидают поклонники от Revelation: кульминацию истории.

 

Сюжет и открытый мир не обязательно противоречат друг другу

Важно отметить, что критика перегруженности Gamescom-демо не означает, что разработчикам следует отказаться от большого количества дополнительного контента.

Final Fantasy VII Rebirth уже показала, насколько масштабным может быть мир ремейк-трилогии. Revelation, судя по показанным материалам, продолжает эту традицию.

Вопрос скорее заключается в балансе.

Игроку может быть интересно исследовать мир, выполнять дополнительные задания и заниматься второстепенными активностями. Но когда повествование достигает финальной стадии, слишком большое количество необязательных занятий может ослабить ощущение срочности.

Первая глава показывает, что Square Enix умеет создавать более линейные и сфокусированные эпизоды внутри масштабной структуры игры.

 

FITS не заставляет отказываться от классических костюмов

У системы FITS есть ещё одна особенность, которая может оказаться важной для поклонников серии.

Некоторые специализации меняют внешний вид персонажей. Например, определённый класс может ассоциироваться с костюмом, который отличается от привычного образа героя.

Однако режиссёр Наоки Хамагути подтвердил, что игроки смогут использовать FITS, сохраняя классический внешний вид персонажей.

Разработчики заявили, что такая возможность будет доступна с самого начала. При этом Game Informer отмечает, что пока не до конца понятно, будет ли это полноценной системой трансмогрификации или отдельной настройкой отображения костюмов.

Для игроков, которые предпочитают каноничный внешний вид Клауда, Тифы и остальных героев во время ключевых сюжетных сцен, это довольно существенное решение.

 

Графические режимы на PS5 Pro

На Tokyo Game Show также удалось получить дополнительную информацию о технической стороне Final Fantasy VII Revelation.

На PS5 Pro в демонстрационной версии присутствовали несколько графических режимов:

  • Quality — режим с приоритетом качества изображения;
  • Performance – Sharp — режим с высокой частотой кадров и более резким изображением;
  • Performance – Smooth — режим с высокой частотой кадров и более мягкой картинкой.

 

Во время демонстрации игра работала с частотой около 60 кадров в секунду в производительном режиме.

Режиссёр Наоки Хамагути также сообщил, что PS5 Pro получит режим, сочетающий разрешение 4K и 60 FPS благодаря технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). При этом в показанной демонстрационной версии автор материала не смог обнаружить соответствующий пункт в меню, поэтому окончательная конфигурация режимов может отличаться от увиденной на TGS.

 

Что будет на обычной PS5

На момент демонстрации разработчики не раскрыли окончательный набор графических режимов для базовой PlayStation 5.

Game Informer предполагает, что часть вариантов может быть реализована по аналогии с Final Fantasy VII Rebirth, однако окончательно подтвердить это пока нельзя.

Поэтому владельцам обычной PS5 стоит дождаться официальных технических характеристик финальной версии игры.

При этом сама демонстрация на PS5 Pro показала, что разработчики уделяют значительное внимание сочетанию качества изображения и высокой частоты кадров.

 

Релиз Final Fantasy VII Revelation

Final Fantasy VII Revelation должна выйти 8 апреля 2027 года.

На данный момент заявлены следующие платформы:

  • PlayStation 5;
  • Xbox Series X*/S;
  • Nintendo Switch 2;
  • PC.

 

Игра станет третьей и заключительной частью современной версии истории Final Fantasy VII, начатой Final Fantasy VII Remake и продолженной Final Fantasy VII Rebirth.

С учётом того, что разработчики уже начали показывать разные главы, постепенно становится понятнее, каким будет баланс между масштабным исследованием мира и линейными сюжетными эпизодами.

 

Итоги

Демонстрация первой главы Final Fantasy VII Revelation на Tokyo Game Show оказалась значительно более сфокусированной, чем показанная ранее на Gamescom версия четвёртой главы.

Вместо перегруженного открытого пространства игрок получает компактную сюжетную последовательность, происходящую в Северном кратере. Здесь присутствуют загадки вокруг состояния Клауда, Сефирот, чёрные плащи, Вихревой лабиринт и крупное сражение с Дженовой.

Отдельного внимания заслуживает FITS — новая система специализаций, позволяющая превратить знакомых героев в Warrior, Knight, Black Mage или Summoner. В демонстрации Клауд выступал в роли призывателя, Тифа использовала магическую специализацию, а Винсент продемонстрировал собственную систему превращения в монстра с механикой риска и награды.

Техническая часть также выглядит интересно. На PS5 Pro заявлены несколько графических режимов, включая варианты с 60 FPS, а разработчики дополнительно подтвердили возможность режима 4K/60 FPS с использованием PSSR.

При этом окончательно судить о Final Fantasy VII Revelation пока рано. Перед нами всё ещё демонстрационные версии, а релиз состоится только 8 апреля 2027 года.

Тем не менее первая глава показывает важную вещь: Revelation способна сочетать масштаб предыдущей игры с более концентрированным повествованием. Если разработчикам удастся сохранить этот баланс на протяжении всей кампании, финальная часть трилогии сможет предложить одновременно большой мир, глубокую боевую систему и необходимое для финала сюжетное напряжение.

 

Часто задаваемые вопросы

Final Fantasy VII Revelation — третья и заключительная часть современной ремейк-трилогии Final Fantasy VII от Square Enix. Игра продолжает события Final Fantasy VII Remake и Final Fantasy VII Rebirth.

Релиз запланирован на 8 апреля 2027 года.

На данный момент заявлены PlayStation 5, Xbox Series X*/S, Nintendo Switch 2 и PC.

Журналистам дали возможность примерно 25 минут поиграть в первую главу Revelation. Демонстрация проходила в Северном кратере и включала исследование Вихревого лабиринта, бои, знакомство с FITS и сражение с Jenova Death.

Версия на Gamescom происходила в четвёртой главе и была ориентирована на демонстрацию масштаба и большого количества активностей. Из-за этого игровой процесс показался перегруженным и менее сфокусированным на сюжете. Разработчики объяснили, что обе демонстрации изначально имели разные цели.

FITS расшифровывается как Function-Integrated Tactical Suitwear. Это система специализаций, позволяющая выбирать для персонажей разные боевые классы. На данный момент заявлены Warrior, Knight, Black Mage и Summoner.

Система предназначена для членов партии и позволяет значительно менять их боевые роли. В демонстрации Клауд использовал Summoner, а Тифа — Black Mage.

Да. Режиссёр Наоки Хамагучи подтвердил, что игроки смогут использовать различные FITS-специализации, сохраняя классические костюмы персонажей. Точная реализация этой функции пока не была подробно описана.

В обычной форме Винсент использует огнестрельное оружие и мобильные атаки. Он также может превращаться в монстра. Чем дольше он остаётся в этой форме, тем выше становится Chaos и тем сильнее уменьшается его здоровье, создавая механику риска и награды.

Предыдущие демонстрации показывали большой объём исследовательского контента, а разработчики подчёркивали масштаб игры. Однако конкретная структура всех открытых областей и их взаимосвязь с основной сюжетной линией пока раскрыты не полностью.

В показанной версии присутствовали Quality, Performance – Sharp и Performance – Smooth. Кроме того, режиссёр подтвердил работу над режимом 4K/60 FPS с использованием PSSR. Окончательный набор режимов может отличаться в релизной версии.

На PS5 Pro демонстрационная версия работала в производительных режимах с частотой около 60 FPS. Для финальной версии и других платформ окончательные параметры необходимо уточнять ближе к релизу.

Square Enix продолжает постепенно раскрывать детали Final Fantasy VII Revelation. В частности, на Tokyo Game Show уже были показаны боевая система, FITS и варианты графики для PS5 Pro.

 

Первоисточники и дополнительные материалы

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить страницу до начала