Жизнь — игра (Б. Грасиан).

GTA VI и моды: Rockstar уже отметили красные линии


GTA VI и моды: Rockstar уже отметили красные линии

Моды сопровождали Grand Theft Auto на протяжении десятилетий и во многих случаях в конечном итоге продлевали срок службы их игр намного дальше, чем Rockstar могла изначально предвидеть. Новые транспортные средства, полные карты, альтернативные истории, технические инструменты и огромные ролевые сообщества уже стали частью культуры саги. С приближением GTA VI, Rockstar только что прояснила, какие модификации она хочет разрешить в будущем и, прежде всего, какие линии она не желает пересекать.

Компания опубликовала несколько новых общих рекомендаций по модам для своих игр, которые затрагивают все ее сообщество, а не только GTA VI. Несмотря на это, из-за выбранного времени трудно не смотреть в сторону следующей части. Rockstar исключает любые проекты, которые изменяют или расширяют ее сюжетные линии, квесты, персонажей или официальную преемственность, а также запрещает объединение контента между различными играми студии. Он также не позволяет адаптировать свои игры для платформ, на которых они не были официально выпущены. Это означает, что некоторые из самых популярных традиций моддинга, такие как перенос городов, персонажей или целых кампаний из одной части в другую, будут выходить за рамки, принятые компанией.

Если привести конкретные примеры, созданная сообществом кампания, расширяющая историю Джейсона или Люсии, добавляющая новые сюжетные миссии или использующая официальных персонажей для продолжения сюжета GTA VI, противоречила бы этим правилам. То же самое можно сказать и о проектах, претендующих на импорт Либерти-Сити, Лос-Сантоса или других карт из предыдущих частей, или о попытках запустить игру на платформах, официально не поддерживаемых Rockstar. Это не означает, что для кого-то технически невозможно попытаться сделать это, когда существует модифицируемая версия игры, но с этого момента Rockstar ясно дает понять, что не считает такие проекты совместимыми со своей политикой.

Многопользовательский режим стал еще более ограниченным. Rockstar хочет, чтобы измененные возможности проходили через ее платформу Creator Platform или через инфраструктуру, имеющую явное разрешение, например, связанную с Cfx.re и пятерка. За пределами этой среды моды должны оставаться по сути некоммерческими. Компания также запрещает такие механизмы, как криптовалюты, NFT, ставки на реальные деньги, лутбоксы, гача, продажу виртуальной валюты, несанкционированную рекламу или спонсорство. Также исключена возможность взимать плату за контент, который повторно использует квесты, дополнения или другие предметы, изначально созданные Rockstar.

 

Имейте в виду, что лучше не интерпретировать этот шаг как внезапную войну с модами. Многие из этих ограничений уже присутствовали, в той или иной форме, в политике, которую Rockstar и Take-Two установили в 2017 году в отношении однопользовательских модификаций на ПК. Что сейчас меняется, так это то, что компания объединяет их, конкретизирует и формализует гораздо больше, параллельно создавая официальную экосистему для создания сообщества. Покупка Cfx.re в 2023 году это был очень четкий сигнал в этом направлении: Rockstar, похоже, не хочет лишать игроков креативности, а скорее постепенно интегрирует их в среду, над которой она может сохранять больший технический, юридический … и коммерческий контроль, конечно.

Вот где связь с GTA VI оказывается особенно интересной. Rockstar продолжает разрабатывать свою платформу для разработчиков и совершенствовать инструменты, связанные с FiveM и RedM, в то время как мы уже говорили в свое время оProject ROME, предполагаемом официальном движке модов, который может стать частью будущего саги. Этот проект остается неподтвержденным, как и официально анонсированная розничная версия GTA VI для ПК. Таким образом, новые руководящие принципы не раскрывают, как именно будет работать моддинг следующей части, но они довольно четко определяют тип экосистемы, которую Rockstar хочет построить вокруг нее.

Сообщество продолжит искать способы модифицировать GTA VI, когда придет время, потому что эти отношения между Grand Theft Auto и модами слишком долго были частью саги, чтобы исчезнуть в одночасье. Разница в том, что Rockstar, похоже, готовит будущее, в котором у этого творчества будет меньше возможностей для роста, полностью выходящего за рамки его правил. Мы не обязательно сталкиваемся с меньшим количеством модов, но с более контролируемой моделью с официальными инструментами, авторизованными платформами и гораздо более четко определенными границами.

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить страницу до начала