Программист видит мир в битах и байтах, но живёт в строках и символах. (автор не известен)

DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy и расширит свой каталог в ноябре


DLSS 5 появится в Hogwarts Legacy и расширит свой каталог в ноябре

DLSS 5 доказывает, что графика видеоигры может быть значительно улучшена даже спустя годы после ее выпуска, и без необходимости переделывать ее сеттинг, персонажей или графический движок. Долгое время большие визуальные улучшения зависели от обновлений текстур, новых световых эффектов или обновленных версий. Теперь нейронный рендеринг открывает еще одну возможность: использовать искусственный интеллект для обогащения изображения, создаваемого самой игрой. NVIDIA хочет продемонстрировать, как далеко может зайти эта технология, и объявила о своем добавлении в ноябре в Hogwarts Legacy, War Thunder и Where Winds Meet, три совершенно разных игры, которые позволят вам проверить, как она адаптируется к различным визуальным стилям.

Hogwarts Legacy станет первой, кто получит DLSS 5 в обновлении, которое выйдет 5 ноября. Технология использует нейронный рендеринг с трехмерным управлением для улучшения освещения, материалов, теней и бликов, придавая сценариям большую глубину и детализацию. Сравнения, опубликованные NVIDIA, показывают особенно интересные изменения в Хогсмиде, где крыши имеют более четкую текстуру, мох приобретает больший объем, а растительность отбрасывает более естественные тени. Он также улучшает освещение фасадов, арок и других архитектурных элементов, делая ансамбль более реалистичным без необходимости изменять исходную геометрию. Это значительная эволюция для игры, появившейся на рынке в 2023 году.

Но есть один аспект этой интеграции, который особенно интересен. Avalanche Software работала напрямую с NVIDIA, чтобы воспользоваться преимуществами улучшений DLSS 5, не изменяя визуальной идентичности своих персонажей. Система позволяет регулировать интенсивность структурных деталей, изменять режим освещения и выборочно применять улучшения к определенным элементам. Таким образом, разработчики могут повысить реалистичность окружающей среды, не чрезмерно трансформируя лица и не изменяя внешний вид, который они изначально создавали. Это важный вопрос, потому что, как мы уже объясняли, когда NVIDIA представила DLSS 5, нейронный рендеринг не ограничивается восстановлением пикселей: он также интерпретирует материалы и освещение каждой сцены.

Обновление также позволит объединить эту технологию с остальными функциями DLSS, доступными в Hogwarts Legacy. Согласно тестам NVIDIA, GeForce RTX 5090 может развивать скорость до 300 кадров в секунду при разрешении 4K с включенными настройками графики на максимум, трассировки лучей, DLSS 5, Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex и Multi Frame Generation 6x. Естественно, эта цифра включает дополнительные кадры, созданные искусственным интеллектом, что не соответствует производительности традиционного рендеринга. Комбинация особенно привлекательна тем, что позволяет использовать требовательные технологии улучшения визуального эффекта, не отказываясь от высокой частоты кадров.

 

War Thunder также добавит DLSS 5 в середине ноября с обновлением Eagle’s Shadow, в которое будут добавлены новые самолеты, корабли, танки и другие игровые новинки. Компания Gaijin Entertainment использовала нейронный рендеринг для улучшения освещения, теней и материалов своих декораций и транспортных средств, результаты чего особенно заметны на металлических поверхностях и предметах, подвергающихся воздействию различных условий окружающей среды. В демонстрационных версиях более четкие тени появляются под гусеницами танков, улучшенные отражения от мокрой грязи и более убедительное освещение во время морских сражений. Компания также подчеркивает микроконтрастные улучшения, которые придают ощущение глубины. NVIDIA уверяет, что игра может развивать скорость до 400 кадров в секунду при разрешении 4K в тесте наземных сражений, сочетая DLSS 5 с Ray Reconstruction и 6-кратной генерацией кадров.

Третьим главным героем станет Where Winds Meet, который получит DLSS 5 23 ноября. Ролевая игра в жанре экшн с открытым миром, разработанная Everstone Studio, уже поддерживает DLSS Super Resolution и Multi Frame Generation, но теперь она будет включать нейронный рендеринг для улучшения как ландшафта, так и рендеринга персонажей. Его обстановка в стиле Уся с великолепными природными пейзажами, традиционной архитектурой и обилием деталей окружающей среды создает особенно подходящую почву для экспериментов с освещением и материалами. NVIDIA отмечает, что разработчики использовали особенно интенсивные настройки DLSS 5, чтобы максимально использовать его визуальные возможности. Количество игроков в игре превышает 100 миллионов по всему миру, что также может способствовать повышению узнаваемости этого нового поколения графических технологий.

Эти дополнения появятся после нескольких месяцев значительных улучшений. DLSS 5 превратилась из двух процессоров GeForce RTX 5090 в своих первых демонстрациях в оптимальную работу на одной видеокарте благодаря оптимизации своей архитектуры и модели искусственного интеллекта. Текущая версия удваивает скорость обработки предыдущей модели и снижает как потребление памяти, так и влияние на производительность. Эти улучшения позволяют использовать его во всей линейке GeForce RTX 50, на компьютерах RTX Spark и, с помощью потоковой передачи, на GeForce NOW Ultimate. 4 ноября NVIDIA выпустит новый драйвер Game Ready, который упростит его использование в будущих совместимых играх.

Компания также анонсировала новинки для других игр, в которых будут использоваться различные технологии RTX. Первый сезон Call of Duty: Modern Warfare 4 выйдет 6 ноября с поддержкой DLSS Super Resolution, генерации кадров на GeForce RTX 40 и динамической многокадровой генерации до 6x на RTX 50, а также NVIDIA Reflex для уменьшения задержки. Со своей стороны, GRAVHOUNDS теперь доступна в раннем доступе с DLSS 4.5 и RTX Dynamic Vibrance, в то время как Hunting Simulator 3 включает Super Resolution, Ray Reconstruction, DLAA и генерацию кадров для повышения производительности и качества изображения. Хотя эти последние новости не включают нейронный рендеринг DLSS 5, они показывают, как NVIDIA продолжает расширять свою экосистему. И с появлением этой технологии в таких известных играх, как Hogwarts Legacy, следующий шаг больше состоит не только в демонстрации того, что ИИ может делать с графикой, но и в том, чтобы позволить все большему количеству игроков проверить это напрямую.

 

Больше информации

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Это может быть вам интересно


Загрузка...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить страницу до начала