Я уже не знаю того, чему научился, а немногое, что еще знаю, просто угадал (Н. Шамфор).

Плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2.2 теперь доступен для Unreal Engine 5.1


AMD выпустила плагин для своей технологии апскейлинга FSR 2.2 на движке Unreal Engine 5.1 от Epic Games, который обеспечивает лучшее качество/стабильность изображения при меньшем потреблении ресурсов.nnПосле того, как AMD выпустила исходный код FSR 2.2, Team Red теперь сосредоточилась на Unreal Engine 5.1 с новым плагином, который, среди прочего, уменьшает ореолы на анимированных материалах и улучшает внешний вид анимированной листвы в играх, созданных с использованием UE5.nnЭти преимущества должны быть видны на быстро движущихся объектах, например, в гоночных играх или при быстром повороте камеры в игре. По личному опыту, ореолы становятся более заметными, когда темный объект, например автомобиль (Need for Speed ​​Heat), танк (War Thunder) или оружие (Enlisted), движется на более ярком фоне. Эта проблема еще больше усугубляется FSR или временным сглаживанием, в котором используется информация из предыдущих кадров.nnFSR 2.2 также должен уменьшить артефакты шипения, из-за которых новые видимые объекты становятся менее детализированными после того, как они появляются из-за других объектов — например, здание, придающее им зернистый эффект.nn n

Улучшения для плагинов Unreal Engine FSR 2.2

nПомимо преимуществ более ранних версий, FSR 2.2:n

    n
  • Добавлена ​​поддержка Unreal Engine 5.1.
  • n

  • Включает общие улучшения из FSR 2.2 для устранения ореолов.
  • n

  • Дает улучшенную обработку ореолов для объектов с World Position Offsets — больше объектов с WPO должны отображать скорость по умолчанию.n
      n
    • Это улучшает внешний вид анимированной листвы, но зависит от настроек разработчика.
    • n

    • Немного другой процесс улучшения ореолов на анимированных материалах.
    • n

    n

  • n

nНаконец, AMD также планирует представить дополнительные функции FidelityFX на конференции разработчиков игр (GDC) 20 марта, возможно, впервые продемонстрировав FSR 3.0, который может принести долгожданную генерацию кадров для карт Radeon.

Редактор: AndreyEx

Если статья понравилась, поделитесь ей в социальных сетях

Загрузка...

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам:

Прокрутить страницу до начала