Ожидание The Elder Scrolls VI: Sentinel началось в 2018 году, когда Bethesda анонсировала новую часть своей популярной ролевой саги с коротким видеороликом, оставившим гораздо больше вопросов, чем ответов. С тех пор прошло более восьми лет, в течение которых фанаты почти не получали официальной информации об одной из самых ожидаемых видеоигр в индустрии. Тем временем Skyrim приближается к своему пятнадцатому юбилею и продолжает набирать игроков. Теперь, пользуясь празднованием своей четырехдесятилетней истории, Bethesda решила, наконец, прояснить некоторые неизвестные, которые окружали ее преемника.
Подтверждение пришло в виде видеоролика, посвященного 40-летию Bethesda Game Studios, в котором Тодд Ховард рассказывает о некоторых из самых важных моментов компании, прежде чем объявить, что пришло время раскрыть название его следующей крупной ролевой игры. Таким образом, The Elder Scrolls VI: Sentinel является официальным названием шестой части, подтверждая утечки, о которых мы уже говорили на прошлой неделе. Показ довольно короткий: камера перемещается по дюнам, появляется древний свиток и, наконец, обнаруживается логотип игры. В нем нет игровых сцен или персонажей, но несколько показанных предметов предлагают интересные подсказки.
Наиболее очевидная из них — в самом названии. Страж — один из самых важных городов Хаммерфелла, провинции, расположенной к западу от Тамриэля и населенной в основном красногвардейцами, одной из игровых рас, известных нам на протяжении десятилетий. В этом регионе находится пустыня Алик’р, обстановка которой идеально сочетается с дюнами тизера. Bethesda также подтвердила, что, помимо названия, раскрыла локализацию приключения, тем самым официально подтвердив слухи, которые в течение многих лет распространяли игру в Хаммерфелле. Это не означает, что мы еще не знаем границ карты или что все приключение будет разворачиваться исключительно в этой провинции. Кроме того, это будет не первый наш визит в регион, который уже появлялся в таких частях, как Daggerfall, Redguard и The Elder Scrolls Online.
Но, пожалуй, самая интересная подсказка не в изображениях, а в тексте, сопровождающем анонс. Bethesda включает загадочное заявление, приписываемое Язару, священнику-мотыльку на службе у Верховной королевы Ирадны Хаммерфелльской, в котором говорится о потерянном будущем, неудавшейся победе и песках времени, разбросанных судьбой. Жрецы-мотыльки занимают важное место в мифологии The Elder Scrolls, поскольку они способны интерпретировать Древние Свитки, объекты, связанные со знанием прошлого, настоящего и возможного будущего. Выбор этого персонажа и ссылки на события, которые могли бы произойти в противном случае, вызвали первые теории об истории Sentinel, хотя еще слишком рано знать ее истинное значение.
Есть еще одна деталь, заслуживающая внимания: заявление Язара датировано 206 годом Четвертой Эры, в то время как события Skyrim происходят в 201 году. То есть действие происходит через пять лет после начала приключения «Кровь дракона», что может указывать на то, что Bethesda стремится сохранить некоторую временную преемственность между обеими частями. Ссылка на проигранную победу также интересна, особенно с учетом политических конфликтов, затрагивающих Хаммерфелл и остальную часть Тамриэля. Однако мы должны отличать подсказки от подтверждений: то, что цитата датирована тем годом, не обязательно означает, что вся история будет разворачиваться тогда, и что мы не знаем конфликта, который послужит отправной точкой.
Что касается разработки, Bethesda уже поделилась некоторыми важными деталями за последние несколько месяцев. В The Elder Scrolls VI используется Creation Engine 3, эволюция движка Starfield, который также послужит основой для Fallout 5. Как мы уже сообщали несколько месяцев назад, компания годами работала над этой технологией, чтобы улучшить свои инструменты разработки и возможности своих открытых миров. В июле Bethesda подтвердила, что Sentinel является ее главным приоритетом и что большая часть команды сосредоточена на проекте. Тодд Ховард также заверил тогда, что они уже могут играть в нее собственными силами и что они довольны ее развитием, хотя у нас еще не было возможности публично проверить ее внешний вид или игровые новинки.
Что остается неизвестным, так это когда выйдет The Elder Scrolls VI: Sentinel и на каких платформах мы сможем им насладиться. Последние предположения указывают на возможный релиз в 2028 году, но Bethesda не объявила об официальном окне. Он также не подтвердил, будет ли он доступен на PlayStation или Microsoft сделает ставку на какую-либо форму эксклюзивности для Xbox и ПК. И, хотя предыдущие утечки вызвали ожидания относительно возможной демонстрации игрового процесса в ноябре, сегодняшняя презентация была ограничена названием и первыми сюжетными линиями. Фактически, студия предупредила, что пройдет еще некоторое время, прежде чем она будет готова поделиться дополнительной информацией.
После восьми лет ожидания это может показаться мелочью, особенно для тех, кто надеялся наконец увидеть, каким будет преемник Skyrim. Однако The Elder Scrolls VI: Sentinel перестала быть просто обещанием, сопровождаемым таинственными пейзажами. Теперь мы знаем его имя, у нас есть подтверждение относительно территории, которую мы посетим, и у нас есть первое упоминание о событиях, которые могут повлиять на его историю. Bethesda еще многое предстоит доказать, от развития своего графического движка до возможностей исследования и игровой системы. Но, по крайней мере, мы уже можем начать представлять себе наше следующее приключение в Тамриэле с чем-то большим, чем те далекие воспоминания о E3 2018.
