В жизни дело идет о жизни, а не о каком-то результате ее (И. Гёте).
Игры
Assassin’s Creed Hexe в 2027 году и анонс «очень скоро», вот все, что мы знаем
Следующей игрой в рамках известной франшизы Ubisoft станет Assassin’s Creed Hexe, название, которое вызвало много шума и которое, согласно последней информации, может быть представлено «очень скоро». У нас нет конкретной даты, но теоретически она должна появиться в 2027 году, поэтому имеет смысл подумать о презентации до конца 2026 года и возможном выпуске в период с первого
Нет, это не конец DOOM или id Software: проблема сенсационности
«Перезагрузка» Xbox оказала огромное влияние на многие студии, принадлежащие Microsoft. Мы знаем, что id Software была одной из наиболее пострадавших, и мы уже объясняли вам, какой размах она, предположительно, имела в рядах студии, ответственной за создание украшений калибра DOOM, Quake и Wolfenstein.Однако эта информация была преувеличена до такой степени, что некоторые зашли так далеко, что заявили, что
Что мы теряем из-за того, что Sony прощается с аппаратным обеспечением?
Решение Sony окончательно отказаться от физического формата для новых игр PlayStation с 2028 года выходит далеко за рамки простого выпуска дисков. То, что компания объявила, представляет собой кардинальное изменение для миллионов геймеров, особенно для тех, кто продолжал делать ставки на физическую поддержку все эти годы. И нет, мы говорим не только о коллекционировании или ностальгии: за диском скрывается
Имеет ли смысл уже бронировать цифровое издание GTA VI?
GTA VI уже можно предварительно заказать. После более чем десятилетнего ожидания миллионы игроков наконец-то получили возможность приобрести копию того, который должен стать одним из крупнейших релизов в истории видеоигр. Я прекрасно это понимаю. На самом деле соблазн нажать кнопку покупки огромен. Однако, поскольку были открыты предварительные заказы, я не могу перестать задаваться очень простым вопросом: чего на самом
Что насчет Half-Life 3: ложь, правда и возможности
Мы так долго говорили о Half-Life 3, что становится все труднее различать, какая информация является достоверной, а какая — бессмысленной. Специалисты по сбору данных уже давно анализируют ссылки на HLX, которые появляются в коде графического движка Source 2, кодового имени, связанного с Half-Life 3, и на основе этих данных запускают разные слухи.Несколько месяцев назад мы увидели,
PS5 может перемещать Bloodborne в исходном разрешении 4K и со скоростью 30 кадров в секунду
PS5 — это консоль, обратно совместимая с играми для PS4, что означает, что она способна запускать Bloodborne без каких-либо проблем. Однако при перемещении этой игры на указанную консоль у нас не будет никаких графических улучшений, и мы также не заметим каких-либо серьезных улучшений производительности, поскольку она не получила обновлений, которые позволили бы лучше использовать потенциал PS5.Это вызвало
Silent Hill 1999 года изначально выходит на ПК и работает на 100%
Silent Hill, оригинал 1999 года, ознаменовал собой настоящую революцию в своем поколении. Это произошло в то время, когда Capcom стремительно продвигала свою франшизу Resident Evil, и с этой игрой Konami осмелилась предложить другое и рискованное предложение, которое, в конце концов, оказалось весьма удачным. поскольку он создал нечто уникальное и ставшее культовой игрой.В то время как Resident Evil использовала сценарии
Физика свободного падения в играх: технический разбор механики на движках Unreal и Unity
Виртуальные миры давно перестали быть просто картинкой. Сегодня игроки требуют не только красивой графики, но и правильной физики. Особенно это заметно в жанрах симуляторов, шутеров и экшенов, где любое движение, особенно падение, должно ощущаться реалистично. Ошибка в расчетах — и игрок теряет чувство погружения, тело персонажа ведет себя иначе, чем в реальности.Разработчики используют два основных
Capcom работала над Resident Evil Hunk, спин-оффом, посвященным хорошо известному наемнику
Инсайдер Сумеречный голем, один из самых надежных источников в мире Resident Evil, сообщил, что Capcom работала над спин-оффом франшизы, посвященным Ханку, и что это не старый проект, потому что его запуск изначально планировался на 2025 год, то есть на прошлый год.Как видно, в конце концов, похоже, что этот проект был приостановлен или отменен, и мы не знаем почему. По
Прыжки с парашютом в компьютерных играх
Мир видеоигр давно перестал быть просто развлечением. Он стал огромной песочницей, где можно испытать то, что в реальной жизни доступно не каждому. Одним из самых захватывающих и динамичных элементов виртуальных миров стал прыжок с огромной высоты. Это не просто перемещение из точки А в точку Б. Это целый ритуал, миг свободы и адреналина, который разработчики